The Production
The Production


John Labrie (Coordinateur technique)
Libby Hazell (Directrice de production des effets visuels)
Jim Rygiel (Superviseur des effets visuels)
Eileen Moran (Producteur effets visuels)

" J'ai appliqué la même philosophie aux effets numériques qu'à l'ensemble du projet. Je voulais que les monstres paraissent réels jusqu'à la saleté incrustée sous les ongles d'un Troll des cavernes ou aux yeux globuleux et injectés de sang de Gollum. "
Peter Jackson


Peter Jackson et son équipe n'ont pas seulement créé une Terre du Milieu matérielle, ils ont également élaboré un univers entièrement numérique pour la Trilogie du SEIGNEUR DES ANNEAUX. Ce formidable travail mené en coulisses a été réalisé par WETA Digital. Le département d'effets spéciaux, installé en Nouvelle-Zélande, a réuni une équipe d'experts : entre autres, des artistes infographistes, des animateurs image par image, des modélisateurs, des artistes mise en couleur numérique, des monteurs mouvement, des infographistes pour les images composites et des ingénieurs-conseils en informatique. Ils ont consacré plusieurs années de leur vie à l'élaboration d'effets spéciaux révolutionnaires.
WETA Digital s'est investi également dans une première dans l'histoire du cinéma en prises de vues réelles : la réalisation d'une immense base de données comportant chaque image filmée du SEIGNEUR DES ANNEAUX. Cette bibliothèque numérique permettait d'accéder à n'importe quel élément du film, de l'analyser et de le référencer. Le moindre élément de la Trilogie pouvait ainsi faire l'objet d'un traitement numérique, depuis les paysages en passant par l'éclairage d'ambiance jusqu'aux Hobbits à cheval.
Mais le réel pouvoir novateur de WETA Digital se révèle dans certains des personnages les plus menaçants et maléfiques qui apparaissent dans LA COMMUNAUTE DE L'ANNEAU. Gollum, Sylvebarbe, le Balrog et l'Œil de Sauron font partie de ces créatures façonnées entièrement par la magie du numérique.
Gollum est l'une des créatures les plus étonnantes présentées dans LA COMMUNAUTE DE L'ANNEAU. À l'origine, c'était un Hobbit connu sous le nom de Sméagol, mais après sa rencontre avec l'Anneau, il a pris une apparence beaucoup plus effrayante.
" D'après moi, Gollum pourrait bien être l'une des créations numériques les plus sophistiquées au monde, remarque Richard Taylor, de WETA. Oubliez tous vos préjugés sur l'imagerie de synthèse, parce que Gollum les surpasse... "
Gollum a vu le jour grâce à l'association d'une animation infographique de pointe et d'une technologie sophistiquée de capture de mouvements qui utilise " la dynamique des fluides ". Peter Jackson voulait éviter l'aspect " image de synthèse ". La conception initiale de Gollum a été soignée dans les moindres détails et basée sur de vraies planches anatomiques. Le mouvement des articulations de Gollum, que l'on peut apercevoir sous sa peau translucide est, de ce fait, très réaliste. Les infographistes se sont même lancés dans l'étude de livres d'anatomie pour créer un aspect plausible des os et des muscles sous la peau de Gollum.
" WETA a développé un grand nombre de codes pour Gollum, fait remarquer Peter Jackson. Ils ont créé de nouveaux codes de modélisation, d'autres pour la peau et les muscles. Gollum semble terriblement vivant et nous avons réussi à lui donner un large éventail d'expressions, du côté maléfique de Gollum à la sympathie de Sméagol. "
La production a fait appel à Andy Serkis, acteur de composition renommé, pour donner à Gollum une voix au timbre et à l'expressivité variés, allant de la tristesse à la menace. Pour Barrie M. Osborne, " il est primordial que Gollum soit un vrai personnage ; même s'il apparaît à l'écran sous une forme animée, il faut qu'il fasse passer l'émotion, que l'on sente que c'est un personnage tourmenté par le pouvoir de l'Anneau. En tant qu'acteur, Andy Serkis a effectué un travail remarquable dans son registre vocal et son aptitude à imiter Gollum sur le plateau, mais aussi sur le plateau de capture de mouvement. Gollum est devenu la créature animée la plus réaliste que l'on ait jamais vue à l'écran. " Les techniciens du numérique ont travaillé en étroite collaboration avec Andy Serkis pour capturer la gestuelle unique qu'il a créée pour cette créature décharnée et solitaire.

Le public retrouvera Gollum dans le second opus du SEIGNEUR DES ANNEAUX : LES DEUX TOURS.
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